Hi sobat, kali ini kita pelajari bagaimana caranya dengan Swishmax kita bisa merubah warna sebuah objek menjadi warna tertentu yang kita inginkan melalui sebuah tombol.
Berikut ini hasil movie yang sudah jadi
Bermain dan Belajar Membuat Psikotest dengan Swishmax
Kebetulan sekali saya nemu artikel tentang psikotest ini dari fesbuk dan jujur saja saya sempat terheran-heran ketika mengetahui hasil prediksinya. Bisa membuat saya tertawa sendiri.
Saya tidak mengajak teman-teman di sini untuk percaya dengan apa yang saya ceritakan. Kalau mau coba psikotestnya ya silakan, atau kalau hanya mau materinya, silakan langsung download pada link di bawah.
Sample CD Interaktif Presentasi & Media Belajar
Pada akhir tahun 2009 lalu, saya mendapat pekerjaan untuk membuat beberapa Aplikasi CD Edukasi Interaktif menggunakan Swishmax, salah satunya adalah CD Ensiklopedia Pengetahuan Tata Surya.
Kali ini, saya mencoba berbagi kepada teman-teman yang ingin membuat CD Interaktif, CD Edukasi atau ingin mempelajari cara membuat CD interaktif dengan format presentasi. Beberapa materi ensiklopedi tidak saya sertakan dengan tanpa mengurangi tujuan untuk mempelajari cara pembuatannya.
Kali ini, saya mencoba berbagi kepada teman-teman yang ingin membuat CD Interaktif, CD Edukasi atau ingin mempelajari cara membuat CD interaktif dengan format presentasi. Beberapa materi ensiklopedi tidak saya sertakan dengan tanpa mengurangi tujuan untuk mempelajari cara pembuatannya.
Convert file flash *.exe kembali ke SWF
Apakah kamu pernah kehilangan file SWF dan ketika dicari-cari hanya menemukan file projectornya (EXE)? Gunakan exe2swf untuk mengembalikan file EXE tersebut menjadi SWF. Daripada pusing mikirin harus membuat ulang project dari awal, tools ini sangat bermanfaat tentunya.
Labels:
Tools
Swishmax Load Data Dari file PHP
Gimana? Oke?!
Tutorial ini akan menunjukkan cara untuk mengirim informasi dari Swishmax ke sebuah script PHP, dan membaca respon dari PHP tersebut untuk di-load di dalam Swishmax movie. Ada dua metode pengiriman informasi pada protokol HTTP yaitu GET dan POST. Kedua metode ini dapat digunakan dalam Swishmax untuk mengirim informasi.
Sekarang mari kita ciptakan sebuah applikasi kecil yang akan mengirim variable (berisi data teks) ke file PHP, yang kemudian diproses dengan script scrrev() (untuk membalik susunan huruf) dan direspon kembali dengan data menuliskan data tersebut menjadi variabel untuk Swishmax movie.
Berikut adalah beberapa langkah-langkahnya:
Script Untuk Menonaktifkan Tombol dalam Swishmax
Dalam beberapa kasus project, kadang kita menghadapi masalah dengan tombol-tombol yang bertumpukan (overlapping), atau tombol yang disembunyikan tetapi masih bisa di klik. Contohnya seperti movie di bawah ini:
BUKA CONTOH
Tombol-tombol pada movie di atas berfungsi untuk memanggil pop-up window. Namun ketika pop up window tersebut tampil dan menutupi tombol, ternyata tombol2 tersebut masih bisa di klik.
Cara mengatasinya bisa dengan menghilangkan tombol2 tersebut ketika popup window tampil atau dengan menonaktifkan tombol2 tersebut melalui script . Hasilnya adalah sebagai berikut.
BUKA CONTOH
Tombol-tombol pada movie di atas berfungsi untuk memanggil pop-up window. Namun ketika pop up window tersebut tampil dan menutupi tombol, ternyata tombol2 tersebut masih bisa di klik.
Cara mengatasinya bisa dengan menghilangkan tombol2 tersebut ketika popup window tampil atau dengan menonaktifkan tombol2 tersebut melalui script . Hasilnya adalah sebagai berikut.
Menulis Karakter Matematika di dalam Flash Movie
"Bagaimana cara menulis karakter matematika di dalam flash movie?"
Bagi beberapa orang mungkin masih bingung untuk melakukannya. Pada tutorial kali ini saya coba menjabarkan langkah-langkah mudah untuk menuliskan karakter-karakter "unik" tersebut.
Bagi beberapa orang mungkin masih bingung untuk melakukannya. Pada tutorial kali ini saya coba menjabarkan langkah-langkah mudah untuk menuliskan karakter-karakter "unik" tersebut.
Subscribe to:
Posts (Atom)